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Le mot de la fin

Nous arrivons au terme de ce tutoriel. J’espère que tu y auras appris des choses utiles pour tes prochaines réalisations. Tu as pu constater que la bibliothèque officielle Gamebuino-META propose tout ce qui est nécessaire pour agrémenter tes jeux avec de beaux graphismes, même si la console a des ressources matérielles limitées. Ton imagination et quelques astuces de programmation te laissent le champ libre pour développer de très belles choses.

Si le tutoriel t’a plu, pense à me laisser un sur cette page pour me le faire savoir.

Je serais aussi très content de connaître ton avis ou de répondre aux questions que tu te poses à propos de tout ce que nous avons exploré ensemble dans ce tutoriel. N’hésite pas à me laisser un message ou à engager la discussion sur le forum de la communauté :

Laisse moi un message

La Gamebuino META est un outil pédagogique formidable pour l’apprentissage de la programmation. Il faut cultiver son intérêt auprès des jeunes (et des moins jeunes), mais ça n’est pas sans compter sur le concours de sa communauté d’utilisateurs, nous les Gamebuiniens. Tu peux être acteur de son développement, en partageant tes créations bien sûr, mais aussi en donnant ton avis ou en exprimant tes attentes sur ce que tu aimerais apprendre à réaliser avec cette petite console de jeux programmable, qui ne manque pas de potentiel.

Récupération des codes sources

Tu peux récupérer l’intégralité du projet, avec tous les exemples que nous avons traités, ainsi que l’ensemble des ressources graphiques que nous avons utilisées, sur le dépôt GitHub.

Le plus simple étant de le faire en ligne de commande :

git clone https://github.com/m1cr0lab-gamebuino/gb-images.git my-stunning-game

Sinon, directement depuis le dépôt GitHub, à l’aide du bouton vert en haut à droite, en téléchargeant l’archive ZIP du projet. Après avoir décompressé l’archive veille bien à renommer le dossier du projet par my-stunning-game pour ne pas faire râler l’IDE Arduino.  

Le projet au complet

Le projet au complet