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Shading Effect

Dépôt GitHub

Éclairage Tamisé en Haute Résolution

Contourner gb.display avec gb.tft

Dernière modification le 4 mai 2020 à 00:09 GMT+4

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Le mot de la fin

Nous arrivons au terme de ce tutoriel. J’espère que vous l’avez apprécié et que vous avez pu en retenir l’essentiel. N’hésitez pas à me communiquer vos commentaires, ou à me demander des précisions sur les éléments que vous n’avez pas bien compris, sur la page officielle de cette Création.

Je tiens tout particulièrement à adresser à Andy (aoneill) mes plus chaleureux remerciements pour ses contributions majeures sur la planète Gamebuino, et en particulier les clefs magiques qu’il nous a confiées pour ouvrir les portes de la haute résolution en RGB565. Il devient désormais possible de faire de très belles choses sur cette petite console, en tirant parti de toutes ses capacités.

Un énorme merci Andy !

Je voudrais également remercier @minirop pour ses conseils avisés et ses remarques aiguisées concernant la notion de destructeur vituel, ainsi que @Jicehel pour sa relecture attentive de l’ensemble du tutoriel.

Je tiens à remercier également toute la communauté qui s’active autour du projet d’Aurélien pour en faire la promotion, pour livrer ses contributions en Open Source et apporter sa pierre à l’édifice, de façon à bâtir petit à petit un formidable outil pédagogique pour nos jeunes codeurs en herbe, et pour nous tous finalement, puisque chacun d’entre nous continue d’apprendre à la lumière des créations qui foisonnent sur le site gamebuino.com.

Bravo à Aurélien et à toute l’équipe pour avoir su conduire ce projet et créer cette communauté formidable.

© 2020 Stéphane Calderoni